密尔沃基站8强出现了两名*选手

2022-06-23 20:35:50 文章来源:网络

刚刚过去的周末,密尔沃基成了我朋友圈子里的话题焦点——不是因为**鹿队,而是“宝可梦”在密尔沃基办了2022赛季的**后一场Regional比赛。打完这场,接着就是下周的大型北**IC(更高**比赛)和8月的WCS世界总决赛了。

这次比赛依旧是分成3个项目,“宝可梦”电子**对战(VGC)、“宝可梦”卡牌(TCG)和《宝可梦GO》,密尔沃基站似乎没有《宝可拳》的比赛。

通常我会更关注卡牌方面的赛事,不过这次VGC组的8强出现了两名我们这边的选手,瑞士轮第4的“铁甲蛹”ZheZhang和瑞士轮第8的ChongjunPeng(不知道两位选手的中文名字,先用官方给出的拼音代替)。其中“铁甲蛹”不仅完成了“黑八奇迹”,还一路打上来夺了冠。

“铁甲蛹”ZheZhang夺冠时刻

这次“铁甲蛹”用的队伍是伊裴尔塔尔、固拉多、炽焰咆哮虎、妙蛙花、青铜钟和雷吉艾勒奇,他是我朋友的朋友,在B站也时常发视频教学,是个勤奋、热心也有天赋的选手,我对VGC战术之类的东西不太熟,看得也不多,没法分析他组队和比赛的过程是否**妙。不过在我们这边,VGC选手的海外比赛成绩确实远好于TCG选手,这让我有点羡慕。

6月初,“宝可梦”卡牌简体中文版悄悄地露了个标,开设了个官方号,也许在未来的几个月里会有进一步消息,但未来如何,现在还都只是猜测。

如果以后我们这边能有官方比赛的话——或许会有TCG的项目,如果《宝可梦大集结》能拿到版号的话,也许还会有“大集结”的项目,如果“宝可梦”正统续作能速度拿到版号(可能有点难),也应该会有VGC项目……至于《宝可梦GO》,就暂时不指望了。

密尔沃基站8强有两名**选手

我时常会想起自己小时候跟同学玩“宝可梦”的日子,当时玩得还是《宝可梦:红·绿》,用GBA滑稽地插着正方形的GBC卡带,上面露出一大截,联机的时候还要插好联机线。后来,直到《宝可梦:红宝石·蓝宝石》的时候,我们才**次买到正经的GBA卡,插进去平平整整的,不过依旧不是**。

我相信“铁甲蛹”ZheZhang和ChongjunPeng也应该有类似的经历,他们看起来跟我差不多大,当时我还没有意识到“宝可梦”能打比赛,能跟世界各地的玩家一起交流、切磋。这感觉真是梦幻,在长大后的某一天,你因为从小玩的**站上了世界赛的舞台,振动双臂庆祝自己的胜利。

在我们这,不仅是ZheZhang和ChongjunPeng,还有一些玩家也活跃在VGC的各种舞台上,我记不得他们每一个人的名字了,但依然要献上我的敬意——以及羡慕之情。

或许在未来的某一天,这种感情会发生在更多人身上,在我们这边,也会有更多的人参加或观看“宝可梦”比赛,然后把这份爱传递下去。

明日方舟作为相对冷门的四星**法术士格雷依,这次开启的悖论模拟的关卡副本,这次带来具体的打法攻略思路和说明,这次的悖论模拟,很明显是鹰角虚空造图****抬控制型**法,整体通关还算是简单,轻轻松松解锁200合成玉。

格雷依这干员,咋说呢,确实可爱,立绘造型很优秀,但是问题也很明显,**法干员,要这么高的cost,而具体的输出能力没有达到投入成本预期的效果,减速效果确实是不错的功能****和实战效果,但是好像用**似乎效果更好一些?

开局先部署格雷依冲右侧攻击殴打大锤哥,然后部署****头**输出

右下角敌人出现后,如果觉得容易漏怪,先部署砾抗一下,以防万一,砾暂时先不要撤掉,这个阻挡的功能和作用非常的关键。

然后等格雷依能放技能的时候,直接无脑开,这时候已经有幽灵并开始转圈圈了,中间的大锤哥还一时半会干不掉,开技能后会好很多。

技能没了继续平A不用管,不用担心幽灵漏怪的问题,砾就一直部署着不用撤退,等格雷依技能好了再次释放即可。

**后轻松搞定,整体来说和挂机通关没啥区别,就开了两次格雷依的技能而已,这是真的鹰角虚空造图**抬,整了个**法**的输出位置,然后弄了几个活靶子给格雷依打。

熔泉这干员,还行吧,超一流级别的立绘和造型设计,破城类型的重狙干员,子职业和早露是一样的,不过考虑到之前危机合约的新五星活动干员的**眠弓,这子职业自身的分支也挺丰富的,不过注意这干员**成成本特别的高,素材贼贵,是否**成自己把握和衡量。

开局选择二技能,cost好了以后在**的高台部署,冲右侧攻击即可,熔泉只会锁定冲刺兵,虫子交给鳄鱼****即可。

等第15波,差不多技能好了以后,直接开技能即可,尽量保证穿刺兵开始冲刺拐弯前秒掉,**不能把这货漏过来,漏过来一切就完了。

等一波技能回转完毕,好了以后继续开技能,这时候敌人除了一大**术士,不用担心,先单独锁定搞定穿刺兵。

因为是活靶子,而且还带有一些额外的小aoe效果,所以熔泉可以顺带把这点术士都清理掉。

**后等着挂机就行,也就是开几次技能的事情而已,艾斯黛儿甚至全程都不需要开技能,毕竟都是源石虫这种素质的敌人,自己单独解决是没啥压力的。

奥斯塔这干员咋说呢,就来得很不是时候,实装之前已经有送葬人把五星霰弹喷子的上限卡住了,奥斯塔虽然是有特色,但是不明显,外加后续还有水陈的落地实装,直接玩了撕卡的操作,而月度小队中把其原本不明显的问题,完全给扩大化了,实际上干员本身强度还算是挺不错的,但是这次的悖论模拟很微妙,感觉是让玩家体验啥叫刮痧的,整的干员都是重甲高防御的。

开局cost足够,现在左侧高台直接部署冲右侧攻击,注意奥斯塔这次要携带二技能,练度要求不高,**二1级,技能7级足够用了。

之后等一波cost的**,然后上路部署古米,下路部署龟龟,等奥斯塔的技能可以释放的时候,直接开技能开始AOE输出。

然后技能输出完毕,两个大锤哥可以敲掉半血,不用管,奥斯塔继续输出就行,古米和龟龟完全不用管。

等奥斯塔技能呢回转完毕后,再次开技能,这时候已经有不能阻挡的幽灵兵出现了,不过主要还是以转圈圈为主,问题不大。

**后是大盾哥,也没啥压力,等着技能回转完毕后再次输出即可,如果你担心龟龟扛不住的话,记得开技能就好,不过个人感觉没啥必要。

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